網(wǎng)站首頁企業(yè)百科產(chǎn)品百科技術百科人物百科
摘要編輯區(qū)域
Flash動畫制作中,經(jīng)常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應的事件結果傳遞給互動程序進行處理。即:按鈕元件實際上是四幀的交互影片剪輯,它只對鼠標動作做出反應,用于建立交互按鈕。當新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應反應的動畫效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應事件的結果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態(tài)按鈕。



要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例*動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。
默認情況下,F(xiàn)lash 在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當按鈕處于啟用狀態(tài)時,它會響應您已*的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。
按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:
幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。
第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。
第四幀是點擊狀態(tài),定義響應鼠標單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。
參考資料編輯區(qū)域