【中國智能制造網(wǎng) 行業(yè)精英】2014年時,國內(nèi)的VR行業(yè)剛剛起步。錘子設(shè)計總監(jiān)的羅子雄就已經(jīng)開始關(guān)注VR,并開始領(lǐng)導(dǎo)錘子VR項目的研發(fā)。在36氪組織的前沿科技公開氪②活動上,錘子VR的負責人羅子雄分享了他對VR行業(yè)的理解。

錘子VR的負責人羅子雄
2012年時,虛擬現(xiàn)實還是一個只有從業(yè)人員知道的專有名詞,如今已經(jīng)成為了所有科技行業(yè)中的熱點。在這四年中,這個行業(yè)沉寂五十年后重新復(fù)蘇,從初創(chuàng)公司的探索嘗試到幾乎全部的大公司系數(shù)入場,資本也從猶疑不決到瘋狂跟進再到冷靜觀望。
2014年時,國內(nèi)的VR行業(yè)剛剛起步。錘子設(shè)計總監(jiān)的羅子雄就已經(jīng)開始關(guān)注VR,并開始領(lǐng)導(dǎo)錘子VR項目的研發(fā)。在36氪組織的前沿科技公開氪②活動上,錘子VR的負責人羅子雄分享了他對VR行業(yè)的理解——VR行業(yè)為什么可以成、VR行業(yè)為什么現(xiàn)在沒有成、VR行業(yè)什么時候可以成。
以下為活動現(xiàn)場分享內(nèi)容的整理:
為什么VR可以成?
不管是VR、AR、MR、CR,還是未來還會出現(xiàn)的新R,都可以通稱為HMD設(shè)備——一個戴在頭上的顯示器。我個人相信這會是下一個通用計算平臺。
之所以會有這樣的觀點是因為每次顯示平臺的更迭,都會帶來信息計算平臺的更迭。HMD之所以有機會成為新的通用計算平臺,主要有三方面原因:①用戶需求;②產(chǎn)業(yè)鏈需求;③人類想象力的需求。具體來說:
①用戶的需求 人類的信息計算平臺經(jīng)歷了石頭、紙張、電視、電腦、智能手機的變遷??傮w來說,顯示面積、便攜性性不斷提升,但便捷性和顯示面積卻很難同時兼顧。HMD頭顯,不僅可以隨身佩戴,還具有360度的顯示屏幕,在其誕生之初就已經(jīng)基本是大的顯示器了。
這很可能是人類后一塊屏幕。此后,很可能要依靠神經(jīng)科學(xué)的進步,進入《黑客帝國》中的那種“腦插管”時代。
②產(chǎn)業(yè)鏈需求
根據(jù)安迪比爾定律,PC、手機等計算設(shè)備已經(jīng)進入瓶頸期,需要VR這樣的需求刺激產(chǎn)業(yè)迭代升級。具體來說,PC在2011年開始緩慢下滑,今年季度智能手機開始下滑,這是1994IBM發(fā)明個智能手機以來的次衰退。產(chǎn)業(yè)急需找到一個新切口。
這個切口必須兼具平臺級、通用性兩個屬性,才有可能拉動瓶頸中的產(chǎn)業(yè)鏈。平臺級要求它能夠同時連接硬件和內(nèi)容,通用性要求具有高市場普及率,二者缺一不可。舉例來說,游戲主機雖然是平臺級的,但不具有通用性,市場體量很小,所以不可能帶動產(chǎn)業(yè)鏈。短期來看,能夠滿足平臺級和通用性的可能只有HMD頭顯了。
③人類想象力的需求
人類的想象力是不斷進步的。從石頭到紙張、電視、電腦,人類制造的幻覺越來越真實。很多人在體驗過VR版的過山車Demo,即使只是一個簡單的Demo,也可以把很多人嚇得“魂飛魄散”。TheVoid這等采用的RedirectedWalking定向奔跑技術(shù),則用很小的場地,模擬出無限的空間。機械外骨骼則能夠模擬出虛擬的觸覺,F(xiàn)EELREAL等創(chuàng)業(yè)公司則在把氣味帶入VR的世界。因為HMD頭顯,人類歷史上,大規(guī)模集體制造幻覺的時期出現(xiàn)了。
為什么VR行業(yè)還沒有成?
既然用戶、產(chǎn)業(yè)鏈、人類的想象力決定了VR行業(yè)可以成,為什么現(xiàn)在還沒有成?概括起來,這主要有幾個原因:①缺乏統(tǒng)一的交互形式;②缺少統(tǒng)一的操作系統(tǒng);③硬件性能受限;④人類自身的限制。
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?、偃狈y(tǒng)一的交互形式
現(xiàn)階段,VR領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)十種交互方式,但諸如PC時代的鼠標鍵盤、移動終端的觸摸屏,這種統(tǒng)一的交互設(shè)備仍未出現(xiàn)。
PC、智能移動終端快速普及,與統(tǒng)一的交互放方式密不可分。PC時代,鼠標、鍵盤是標配;智能移動終端基本都采用了觸摸屏這一交互方式。而目前已經(jīng)對外預(yù)售或者發(fā)售的三大PCVR頭顯、GearVR、Hololens交互方式就各不相同,在不完全的統(tǒng)計下面有了10種交互方案。對于用戶、來說,這都是一個很大的負擔。
?、谌鄙俳y(tǒng)一的操作系統(tǒng)
現(xiàn)階段,VR領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了至少9種可能的操作系統(tǒng),且都是由大公司來推動的,統(tǒng)一的操作系統(tǒng)短期內(nèi)還不會出現(xiàn)。
目前,Oculus、Steam、微軟、Google(Daydream、Cardboard)、雷蛇等都已推出了HMD產(chǎn)品及操作系統(tǒng),蘋果、MagicLeap后期推出產(chǎn)品肯定也會自帶操作系統(tǒng)。這種不統(tǒng)一性,會給帶來很大的不變,對于用戶來說,學(xué)習(xí)成本也會提高。
③硬件性能受限
VR帶來視聽沖擊的同時,對硬件性能,尤其是顯卡性能要求大幅提升,而目前能夠流暢支持較VR應(yīng)用和內(nèi)容的硬件設(shè)備還。
以PCVR為例,目前主流一線廠商產(chǎn)品的屏幕分辨率多是2160×1200,實際上肉眼接受的極限分辨率是730×730。這也就意味著,在2016年的今天我們的VR設(shè)備能夠看到的象素等于1998的15寸CRT的顯示器。即使如此,對計算性能的消耗也很驚人。我們大概算下(見上圖),在這樣的分辨率情況下,特別保守估計需要的計算性能也是1080P顯示器游戲計算畫面的2.1倍。
Valve的圖形工程師AlexVlachos表示,代的HMD顯示器,我們每一張畫面也需要至少計算400萬象素,而且保持至少90幀,需要11.11ms計算一個畫面。這就意味著一方面計算量變的更大,而同時又要計算時間變的更短。根據(jù)研究機構(gòu)Gartner統(tǒng)計,2016年全球電腦總數(shù)為14.3億臺,但只有1%,也就是不到1500萬臺電腦能滿足VR所需的性能需求。
④人類自身的限制
更多的限制來自人類自身,眩暈、恐懼這些生理問題很難解決。比如視覺系統(tǒng)在告訴大腦身體已經(jīng)在移動了,前庭系統(tǒng)卻告訴大腦身體其實在在原地。這兩個相反矛盾的結(jié)論會讓大腦暈眩和困惑。由于VR帶來的虛擬感官,尤其是視覺過于真實,非常容易造成各種感官系統(tǒng)的結(jié)論沖突,進而帶來人的暈眩和困惑。
其次是同樣由于VR非常容易帶來完全沉浸的體驗,這會增強各種情感的反饋。任何不舒適都會被放大,尤其是恐懼感。如果曾經(jīng)我們看電影的恐懼只是來自前方一個有限大小的屏幕,那么現(xiàn)在的恐懼感是來自四面八方,的恐懼。
VR行業(yè)什么時候可以成?
沒有統(tǒng)一的交互,沒有統(tǒng)一的系統(tǒng),硬件限制很多,人類自身限制的更多,這些都造成了VR行業(yè)還沒有成。那么VR行業(yè)什么時候可以成呢?
一般來說,一個平臺級的產(chǎn)品往往會經(jīng)過這樣的生命周期:被發(fā)明——有一家公司定義標準——普及——成為平臺。PC、智能手機都經(jīng)過了這樣的過程。具體來說,PC時代,1971年代個人電腦Kenbak-1被發(fā)明,1984年蘋果Macintosh定義了行業(yè)標準,1995年隨著Windows桌面系統(tǒng)的出現(xiàn)PC普及,2007年WindowsVista后PC行業(yè)慢慢進入平臺期。其中,從標準制定到平臺出現(xiàn),經(jīng)歷了大約13年。智能手機時代,IBM早在1993年就推出了款智能手機,但2007年iPhone發(fā)布才算是定義了智能手機的行業(yè)標準,到現(xiàn)在也有14年左右的時間。
從任天堂的VirtualBoy算起,HMD頭顯已經(jīng)經(jīng)歷了19年,但還很初期,主要原因在于沒有一家公司制定行業(yè)標準。這個標準應(yīng)該包括硬件、軟件、輸入設(shè)備、SDK等。依據(jù)過往經(jīng)驗,這家公司往往會走封閉路線,就像PC和智能手機時代的蘋果。隨后,就會出現(xiàn)標準的跟隨者,往往會主張開放和對外授權(quán),就像Windows和Android。
我認為,HMD行業(yè)的封閉標準制定者,很可能會是在2019年出現(xiàn)。這個判斷,主要是從目前的出貨量以及硬件發(fā)展的成熟度進行推斷。明年主流的手機廠商都會支持VR,主流手機廠商的旗艦級可能都會支持Daydream,教育市場,帶動VR行業(yè)發(fā)展,從而吸引有平臺能力的大廠推出一個被業(yè)內(nèi)認可的封閉標準。緊隨其后,在2020或2021年,很可能會出現(xiàn)一個模仿封閉標準的開放標準。
而到那時,整個行業(yè)的產(chǎn)值也會大幅提升。依據(jù)一個標準預(yù)期,在2019的時候整個VR的產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值大概是200億美元。而基于樂觀的統(tǒng)計,到2025年,這個產(chǎn)業(yè)會達到1820億美元,超過了現(xiàn)在PC產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值。
(原標題:錘子羅子雄:VR行業(yè)標準很可能會在2019年出現(xiàn))